문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토키사카 코우 (문단 편집) == 게임 내 성능 == || [[파일:코우.png|width=550]] || || '''X스트라이크 시전 컷인''' || >'''와라! 레이징 기어.''' 팔콤 공식 표현으로는 주인공 다운 무난한 성능을 보유한 밸런스형 올라운더...는 개뿔. [[에스텔 브라이트|하나라도 잘 하는 것 없이 '''골고루 약하다(...)''']] 전속성 코어장착이 가능하지만 모든것이 특출난것이 없는 스탠다드형 캐릭터이나 그 실상은 [[적마도사]]와 같이 여러 토끼를 잡으려다 한 마리도 못 잡은 케이스라고 할 수 있다. 성능은 최하위권이라고 보면 되며, 하늘의 궤적 당시 에스텔은 응원과 진 금강격으로 차별화를 할 구석이라도 있었지만 코우는 그런 것도 없다. 주인공의 기술들과 장점들을 타 캐릭터들과 비교하면서 하나하나 짚자면 주인공만의 강점이 전혀 없는 수준이다. 1. 사거리가 긴 평타- 시오, 쥰, 고로에게 밀린다. 위안점이라면 시오는 공속이 심하게 느리다는 것 정도. 그나마 쥰과 고로의 합류 시점은 후반이기에 아스카와 미츠키의 사격 게이지 회복을 위한 평타 교체요원으로는 매우 적합하다.(...) 2. 범위가 넓은 강격- 360도 회전공격이라서 바닥이 미끄러지는 곳에서 쓸만 하다. 하지만 각도가 아닌 보는 방향의 범위는 시오, 쥰에게 밀리고, 소라보다는 커버하는 각도가 넓지만 소라가 워낙 강격 원탑을 달리는지라 아무 의미도 없다. 단순히 대미지 계수로만 따져도 유우키는 물론이거니와 리온한테도 밀린다. 3. 타수가 많은 비상- 리온, 료타에게 밀린다. 사실 비상의 타수가 많은 건 사격만 좋고 나머지는 쓰레기 취급받는 아스카도 이하 동문인데다 데미지가 우월한 것도 아니라서 특성이라고 해주기도 힘들다. 4. 관통이 되는 사격- 시오에게 밀린다. 시오의 사격은 연사력은 낮아도 한 방의 대미지가 매우 높고, 날리는 넓은 검기가 사거리 한계점까지 관통하는 특성인지라 대충 던져도 여러명을 노리기 쉽다. 애초에 주인공의 사격은 유우키의 사격 1발과 맞먹기에 dps에서 이미 밀린다. 이상에서 서술되었듯이 모든 기술들의 공통적인 문제점은 '''약한 대미지'''로, 코우의 경우 한 가지에 몰아줄 수도 없는 하이브리드 캐릭터이기에 강점에 시너지를 부여하는 다른 캐릭터들과는 다르게 코어 슬롯의 올인 배분도 어렵다.[* 굳이 올인 세팅을 하겠다면 범위 하나는 준수하고 발동 속도도 그렇게 느리진 않은 강격에 올인하는 것이 가장 낫다.] 여러모로 [[섬의 궤적II|팔콤의 직전작의]] [[린 슈바르처|역대 최강급 주인공 캐릭터]]와 비교된다. 그래도 주인공이니만큼 메인 스토리 대부분의 전투에서는 강제출진이기이에 반드시 키워줘야만 하는 캐릭터.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기